Sobre

Oi, eu sou o Jorge.

Trabalho em várias frentes do desenvolvimento de jogos: da concepção de ideias e experiências para o jogador à criação dos sistemas, mecânicas, plugins e ferramentas que as tornam realidade.

A Dragon Refuge é onde esse trabalho vive. Tanto os projetos que assumo com outros desenvolvedores quanto os jogos que faço por conta própria.

Fora do código, eu desenho. Também trabalho com pixel art, e cada sprite do porquinho espalhado por este site foi feito por mim, pixel por pixel. Alguns escondem easter eggs. Fique de olho nele.

Logo abaixo, conto como cheguei até aqui, capítulo por capítulo. A versão curta: sempre gostei de desmontar as coisas para entender como funcionam.

Jorge Feitosa
Trajetória

Como cheguei até aqui

Role a página para avançar, um capítulo de cada vez.

Capítulo 1

Tudo começou com jogos

Comecei a programar em 2017, aos quinze anos, e os jogos foram o motivo desde o início. Eu não esperava usar tanto a matemática da escola, mas os jogos fizeram tudo se encaixar. Vetores e distância euclidiana ficam muito mais fáceis de entender quando você os vê em ação na tela.

Capítulo 2

Os projetos que guardei

A primeira coisa que programei foi um sistema de batalha inspirado em Dragon Ball Z: The Legacy of Goku, lançado para Game Boy Advance. É ruim como todo primeiro projeto costuma ser, e ainda assim eu o guardo até hoje. Muitas coisas menores vieram depois, mas o segundo projeto de que me lembro é um clone de Bomberman — e esse ainda me surpreende: o gameplay continua bom, mesmo que hoje eu reescrevesse cada linha de código. Esse eu também guardei.

Capítulo 3

Entra o dragão

A Dragon Refuge nasceu em 2021, quando entrei para um grupo de desenvolvedores que criava plugins gratuitos e de código aberto para RPG Maker MZ. Em algum momento dali, adotei o apelido de dragão e, mais tarde, o nome do estúdio. O motivo? Soa legal, e eu gosto de Dragon Ball. Essa é a história toda.

Capítulo 4

Portas abertas

O trabalho como freelancer veio primeiro: sistemas sob medida, correções de bugs e ferramentas de desenvolvimento. Conforme os projetos cresceram, o trabalho também ficou mais sério. Em 2023, Dragon Refuge deixou de ser apenas um nome legal e se tornou um estúdio de verdade. Hoje, é onde tudo isso se encontra: plugins autorais, jogos feitos com outros desenvolvedores e novas ideias ganhando forma.

  1. 1 Tudo começou com jogos
  2. 2 Os projetos que guardei
  3. 3 Entra o dragão
  4. 4 Portas abertas
Role para avançar na jornada